Browse By

Tag Archives: การออกแบบฉากความรุนแรง

การออกแบบฉากความรุนแรง – ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดแทนที่จะสะใจ

การออกแบบฉากความรุนแรง – ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดแทนที่จะสะใจ บทนำ: เมื่อความรุนแรงไม่ใช่รางวัลของผู้เล่น การออกแบบฉากความรุนแรง วิดีโอเกมจำนวนมากใช้ความรุนแรงเป็นรางวัลยิงแล้วมันฟันแล้วสะใจชนะแล้วรู้สึกเหนือกว่า แต่ The Last of Us เลือกทำตรงกันข้าม เกมนี้ใช้ความรุนแรงเป็น “ภาระ”เป็นสิ่งที่จำเป็นแต่ไม่เคยน่าภูมิใจ และนี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้รู้สึกสะใจหลังการต่อสู้แต่กลับรู้สึกผิด อึดอัด และหนักอารมณ์อย่างประหลาด เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน ปรัชญาการออกแบบ: ความรุนแรงต้องมีราคา การออกแบบฉากความรุนแรง Naughty Dog ตั้งหลักคิดไว้ชัดเจนตั้งแต่ต้น ถ้าผู้เล่นต้องใช้ความรุนแรงผู้เล่นต้องรู้สึกถึงผลของมัน ไม่มีการทำให้การฆ่าดูเท่ไม่มีการลดทอนความเจ็บปวดและไม่มีการแยกการกระทำออกจากผลลัพธ์ ทุกฉากความรุนแรงใน The Last of Us ถูกออกแบบมาให้ “รู้สึกจริง” ไม่ใช่ “ดูดี” การฆ่าที่ไม่เงียบ